3D Models

Wat is 3D? Dit is 'n inkrimping van driedimensioneel, wat 'drie groottes' beteken. Ons kan addisionele woorde byvoeg: klank, beeld, shooter, show, drukker, ensovoorts - daar is baie opsies. Maar die belangrikste punt bly staan: wanneer u hierdie metode gebruik, vind daar 'n oorgang van 'n skematiese eenlynruimte na 'n meer realistiese ruimte plaas.

Die derde dimensie was te danke aan die werke van Ivan Sutherland en David Evans, wat in die 1960's die afdeling vir vektore- en rastergrafieke geopen en sagteware geskep het waarin dit moontlik was om ruimte in al sy rigtings te bestudeer. Onder die toesig van hierdie wetenskaplikes het die student Ed Kathmullah die eerste 3D-model gemaak, dit was die beeld van sy eie handborsel. Dan het hulle hul eie onderneming geskep, waar hulle hul produk aktief gebruik het - die SketchPad-sagteware vir advertensielogo's.

Die skep van 'n 3D-model begin met 'n skets of om die voorwerp self te kry, waaruit die model gespeel sal word. Ons wil byvoorbeeld 'n virtuele driedimensionele klerekas skep om dit in die binnekant te plaas en te sien hoe organies dit daar sal pas. As die afgewerkte kabinet nie tot ons beskikking is nie, wat dikwels binne die visualisering van die binnekant gebeur, sal die tegniese eienskappe, die beeld uit die katalogus of die skets van die ontwerper wel werk.

Op grond van die beskikbare data word daar gewerk om die meetkunde van die toekomstige kabinet te modelleer, waarna 'n skandering geskep word en teksture toegepas word. Afhangend van die tekstuur wat u benodig, kan u dit uit die biblioteek neem of self skep. Gelukkig is daar baie klaargemaakte teksture vir meubels, so dit is maklik om die regte een te kies. Ons pas die oorblywende parameters aan - en daarna is die model gereed vir visualisering, dit wil sê om 'n 3D-model van jou prent.

Dit lyk asof dit redelik eenvoudig is, veral as in ag geneem word dat alles in spesiale programme gedoen word. Dit is egter 'n lang proses wat gespesialiseerde vaardighede vereis, nie net om die sagteware te manipuleer en te weet hoe om dit te gebruik nie, maar ook aangebore ruimtelike en skrifvaardighede om 'n goeie resultaat te lewer. Net soos in ander kreatiewe grafiese kunswerk, hang die resultaat geheel en al af van die professionaliteit en die talent van die kunstenaar.

Die koste van die 3D-model hang af van die vlak van detail en die hoeveelheid handwerk wat daarmee saamwerk. As dit is hoë-veelhoekige, wat beteken dat dit 'n groot hoeveelheid klein veelhoeke het, dit kan baie tyd neem om te skep en te lewer, aangesien so 'n model gelykstaande is aan 'n hoë resolusie grafiese. Intussen is lae-polimeer modelle teenoor hoë-poli en hulle kan ligter wees en minder hulpbronne gebruik wanneer hulle gemanipuleer word, maar is geneig om minder gedetailleerde te wees. Natuurlik is die aantal veelhoeke per bedekking minder en dus minder resolusie.

FlatPyramid is een van die oudste 3D-modelleringsmarkte waar jy 3D-modelle kan koop of verkoop in verskillende lêerformate en -kategorieë. Dit is ook moontlik om persoonlike 3D-modelle van ons professionele kunstenaars te bestel.