3D Models

Wat is 3D? Dit is 'n sametrekking van 3-dimensionele, wat "drie groottes" beteken. Ons kan addisionele woorde byvoeg: klank, beeld, shooter, show, drukker en so aan - daar is baie opsies. Maar die belangrikste punt bly: by die gebruik van hierdie metode vind 'n oorgang van 'n skematiese, een-lynspasie na 'n meer realistiese een plaas.

Die derde dimensie was te danke aan die werke van Ivan Sutherland en David Evans, wat in die 1960s die departement van vektor- en raster-grafika oopgemaak en sagteware geskep het waarin dit moontlik was om ruimte in al sy rigtings te bestudeer. Onder die vaandel van hierdie wetenskaplikes het die student Ed Kathmullah die eerste 3D-bespot geskep, dit was die beeld van sy eie handborsel. Dan het hulle hul eie maatskappy geskep, waar hulle hul produk aktief gebruik het - die SketchPad sagteware vir advertensie logo's.

3D-model skepping begin met 'n skets of die voorwerp self, waaruit die model gespeel word. Byvoorbeeld, ons wil 'n virtuele driedimensionele klerekas skep om dit in die binneland te plaas en te sien hoe organies dit sal pas. As die afgewerkte kabinet nie tot ons beskikking is nie, wat dikwels in interieurvisualisering gebeur, sal die tegniese eienskappe, die prent uit die katalogus of die ontwerper se skets doen.

Op grond van die beskikbare data word werk gedoen om die meetkunde van die toekomstige kabinet te modelleer, waarna 'n skandering geskep word en teksture toegepas word. Afhangende van watter tekstuur benodig word, kan jy dit uit die biblioteek neem of dit self skep. Gelukkig is daar baie gereedgemaakte teksture vir meubels, so dit is maklik om die regte een te kies. Ons pas die oorblywende parameters aan - en daarna is die model gereed vir visualisering, dit wil sê, om 'n 3D-model van jou prent.

Dit blyk dat dit redelik eenvoudig is, veral aangesien alles in spesiale programme gedoen word. Dit is egter 'n lang proses wat gespesialiseerde vaardighede vereis, nie net om te manipuleer en te weet hoe om die sagteware te gebruik nie, maar ook aangebore ruimtelike en skrifvaardighede om 'n goeie resultaat te lewer. In rekenaargrafika, soos met enige ander kreatiewe werk van grafiese kunste, hang die resultaat heeltemal af van die professionaliteit en talente van die kunstenaar.

Die koste van die 3D-model hang af van die vlak van detail en die hoeveelheid handwerk wat daarmee saamwerk. As dit is hoë-veelhoekige, wat beteken dat dit 'n groot hoeveelheid klein veelhoeke het, dit kan baie tyd neem om te skep en te lewer, aangesien so 'n model gelykstaande is aan 'n hoë resolusie grafiese. Intussen is lae-polimeer modelle teenoor hoë-poli en hulle kan ligter wees en minder hulpbronne gebruik wanneer hulle gemanipuleer word, maar is geneig om minder gedetailleerde te wees. Natuurlik is die aantal veelhoeke per bedekking minder en dus minder resolusie.

FlatPyramid is een van die oudste 3D-modelleringsmarkte waar jy 3D-modelle kan koop of verkoop in verskillende lêerformate en -kategorieë. Dit is ook moontlik om persoonlike 3D-modelle van ons professionele kunstenaars te bestel.